Код:
<!--HTML-->
<div class="faces__wrapper">
<div class="faces__nav-wrap">
<nav class="faces__nav">
<ul class="faces__nav-list">
<li class="faces__nav-item"><a href="#vampires">вампиры<br>vampires</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#rippers">потрошители<br>rippers</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#original">первородные вампиры<br>original vampires</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#werewolves">оборотни<br>werewolves</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#hybrid">гибрид<br>hybrid</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#witches">ведьмы<br>witches</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#siphons">сифоны<br>siphoners</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#heretics">еретики<br>heretics</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#doppelgangers">двойники<br>doppelgangers</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#travelers">странники<br>travelers</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#brotherhood">братство пяти<br>brotherhood of the five</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#immortal">первые бессмертные<br>immortal</a></li>
<li class="faces__nav-item"><a href="#theotherside">другая сторона</a></li>
</ul>
</nav>
</div>
<div class="faces__block-wrap">

<!-- вампиры-->
<div id="vampires" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/15/9c/6/544296.gif">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/001c/15/9c/6/901676.gif">
</p>
<div class="faces__block-text">
<p>По большому счету вампиры — это ожившие посредством магии человеческие трупы. Известно, что первые вампиры были созданы могущественной ведьмой, и дети её по сей день обитают на Земле. Вампиры скрываются среди людей и на первый взгляд не имеют с живыми никаких различий, но это ужасное заблуждение. Чтобы выживать, они вынуждены питаться человеческой кровью, скрываться от солнечных лучей, стараются адаптироваться в обществе, не отставать от несущихся стремглав времени и прогресса.</p>
<span class="faces__block-heading">«Ты чувствуешь, что можешь сделать всё, что угодно. Быть кем угодно. Красивые вещи выглядят ещё более красивыми. Все чувства усиливаются, жизнь становится более интенсивной, любовь более сильной. Гнев превращается в ярость. Когда же тебе грустно, ты впадаешь в отчаяние. Горе. Потери. Это может навредить тебе. Вот почему многие из нас гонят эмоции прочь. Иначе их становится... слишком много»</span>
<p>Все вампиры когда-то были людьми, но погибли с кровью вампира в организме. После своей человеческой смерти новоиспеченный вампир должен выпить хотя бы каплю человеческой крови в течение суток, чтобы завершить обращение, в противном случае он умрет. В дальнейшем вампир может питаться как кровью людей, так и животных, однако последняя никогда не даст чувства насыщения в той же степени, далеко не все вампиры способны выдержать такой скудный рацион и оставаться в ясном сознании. Вампир, живущий на крови зверей, всегда будет слабее и медленнее тех, кто придерживается «правильного» питания.</p>
<p>После обращения новоиспеченный вампир не утрачивает своей личности и по сути остаётся "самим собой". Однако, чем дольше он существует в качестве вампира, тем активнее проходит процесс дегуманизации. Человеческая жизнь постепенно представляет собой всё меньшую ценность для них, а насилие и жестокость становятся обыденностью. Вампир, при жизни отличающийся чуткостью и состраданием, получит усиление этих эмоций после обращения, как и любых других черт его личности. Но с годами и это не остановит его от убийств и причинения вреда живым существам, особенно если в этом действительно есть необходимость.</p>
<p>Кровь (особенно человеческая) не только утоляет голод вампира, но также усиливает его сверхъестественные способности, делая его сильнее, быстрее, усиливая все осязательные чувства и, позволяя исцеляться гораздо активнее, чем если бы он не ел в течение значительного периода времени. Чем дольше вампир воздерживается от крови, тем больше вероятность того, что он станет диким, больше похожим на животное, пока в конечном итоге не утратит способность противиться голоду, в этом случае вампир может наброситься на первого, кто попадется ему на глаза. Если у вампира нет возможности добраться до источника питания, со временем он не сможет двигаться, а затем и вовсе иссохнет, впадет в коматозное состояние до тех пор, пока кровь снова не попадет в его организм.</p>
<span class="faces__block-heading">«Она другой человек. Она вампир. Мы хищный вид. Мы наслаждаемся охотой, едой и убийством. Когда чувство вины становится слишком сильным, мы отключаем свою человечность и упиваемся этим.»</span>
<p>Вампиры способны контролировать как разум и чувства людей посредствам зрительного контакта с ними, так и собственные эмоции, приглушая их или усиливая, либо же вовсе отказываясь от них. Вампир, лишивший себя эмоций, не гнушается практически ничем, его единственной целью становятся удовольствие, что бы его не доставляло, и конечно утоление своего голода. Жертва, которой вампир питается продолжительный период времени, становится его марионеткой. Каждое кормление усиливает их ментальную связь, жертва будет видеть сны с участием своего мучителя, так как сила его внушения начинает искажать ее разум, вампир же всегда будет знать, где искать свою постоянную жертву, а так же может призвать ее на большом расстоянии. Если в будущем жертва вампира, подвергавшаяся внушению, будет обращена, постепенно ее разум восстановит все ранее заблокированные воспоминания.</p>
<p>Обмен кровью может происходит и между двумя вампирами. Если для человека кровь вампира станет лекарством, способным излечить практически любой недуг (кроме серьезных заболеваний, таких как онкология), то для другого вампира кровь сородича станет лишь незначительным источником питания, не способным заменить живую человеческую кровь, но способной поставить его на ноги в трудной ситуации. В вампирской среде обмен кровью считается невероятно интимным процессом, допустимым лишь в кругу членов семьи, очень близких друзей или любовников.</p>
<p>Лишь одним своим существованием вампиры уже нарушают законы природы, однако, это далеко не всё. Прыгая с большой высоты, они способны замедлить своё падение и приземлиться без повреждений, это происходит интуитивно, как защитный механизм. А вот для воздействия на животных или погодные явления потребуется огромная сила. Вампир, питающийся правильно, регулярно и перешагнувший рубеж столетнего возраста может сгустить туман в том месте, где он находится. Ему доступно не столько общение, сколько связь со зверем, обитающим в том же месте, что и вампир. Как и в случае с жертвой, вампиру необходимо регулярно видеть зверя, позволить ему привыкнуть к присутствию живого мертвеца (от природы животные чувствуют угрозу со стороны вампиров, как от более сильных хищников) и лишь со временем вампир научится видеть глазами этого животного, проще всего выходит с птицами, нежели с млекопитающими, так как их разум куда проще и примитивнее.</p>
<p>Все вампиры бессмертны, они не меняются внешне с течением времени, но физиологические возможности организма сохраняются. У них нет потребности в человеческой пище, однако, они способны ее употреблять и переваривать. У вампира, употребляющего только кровь, не будет необходимости в посещении уборной, но любая еда и напитки неизменно приводят к этому. Помимо крови, вампирам помогает справляться с жаждой алкоголь, он усиливает циркуляцию выпитой ранее крови, а кофе способствует повышению температуры тела, в обычном состоянии температура вампира чуть ниже человеческой. Единственное, с чем вампиры не могут контактировать - вербена. Помимо лекарственных свойств, как и всякие травы, она так же применима и в магии. Воздействие вербены это результат установления естественного природного баланса. Вампир, коснувшийся вербены или ее отвара, получит ожог, а употребив ее внутрь, рискует заработать недомогание, слабость, а то и вовсе потерять сознание на несколько часов. Регулярные приемы минимальной дозы вербены будут причинять вампиру ужасную боль, он будет испытывать недомогание и станет более уязвим, но со временем это поможет частично к ней адаптироваться. Большая доза всё еще повлечет за собой пагубные последствия, пусть и с меньшими потерями. Но вампир, принимающий вербену, почти наверняка защитит себя от внушения первородного вампира.</p>
<p>Как и всякое существо, вампира тоже можно умертвить. Надежным способом станет отсечение головы, это единственная часть тела, которая не прирастет назад не при каких обстоятельствах. Сломанная шея, как и любые другие кости, вернется в прежнее положение спустя время, но так же приведет вампира к бессознательному состоянию. В связи с тем, что тело вампира не выделяет того же объема жидкости, что и человеческое, оно довольно легко воспламеняется, огонь в свою очередь запросто убьет вампира, есть вовремя его не купировать. Извлечение сердца из грудной клетки тоже приведёт к мгновенной смерти, ведь именно оно помогает прогонять полученную извне кровь по всему организму. Солнечный свет - родной брат огня, с ним у вампиров тоже сложные отношения. Они вынуждены носить магические кольца, защищающие их от ультрафиолета, при отсутствии кольца солнце сожжет тело вампира до состояния пепла. Любой деревянный предмет, пронзивший вампира, замедлит его и будет причинять нестерпимую боль, а дерево, прошедшее через сердце, приведет к смерти.</p>
<p>Чтобы войти в жилой дом, вампирам требуется приглашение одного из владельцев или жителей этого дома. Смерть владельца распахнет двери перед всеми вампирами до тех пор, пока не появится новый владелец, что автоматически отменит все данные ранее приглашения и вынудит вампира покинуть дом. Яд оборотня, попавший в организм вампира, тоже постепенно приведет его к смерти, но прежде заставит жертву галлюцинировать, вызовет лихорадку, слабость, потерю контроля над собственной яростью. Кровь Никлауса Майклсона единственное лекарство от яда оборотня. Вампиры слабы и перед ведьмовской магией, а так же различными артефактами, созданными ведьмами.</p>
<p>Каждый вампир принадлежит к одной из родословных первородных вампиров семьи Майклсон. Смерть первородного вампира приведет к смерти всех вампиров, принадлежащих его кровной линии, однако, этот факт остаётся неизвестным, так как в текущем сюжете ни один вампир, являющийся прародителем родословной, не умирал.</p>
</div>
</div>

<!-- потрошители -->
<div id="rippers" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">
 
</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Потрошитель — это печально известное прозвище, данное вампирам-садистам, которым нравится издеваться над своими жертвами. Зачастую они отключают свои человеческие эмоции, потому их не слишком заботит моральная сторона содеянного. Не следует считать отдельным видом вампиров, это скорее некая их категория.</p>
<p>Чрезвычайно дикие, хищные вампиры, гораздо более дикие и звероподобные, чем можно предположить по их человеческой внешности. Они рычат, шипят, обнажают клыки в знак агрессии, когда их провоцируют. В отличие от обычного вампира, охота на людей доставляет потрошителям гораздо больше удовольствия.</p>
<p>Несмотря на свою природу и репутацию, некоторые потрошители также способны на человеческие эмоции, такие как сострадание, любовь, забота, уважение и самоконтроль. Не все потрошители являются злыми убийцами без моральных принципов, есть и те, кто жаждет остановиться, как, например, в случае со Стефаном Сальваторе, который по своей натуре является очень альтруистичным и высокоморальным человеком. Это тот тип вампиров, которые настолько порабощены своим голодом, что зачастую не могут думать о чем-то другом даже спустя годы после обращения. Они чувствуют жажду всё время, сколько бы крови не выпили, голод терзает их на протяжении всей вампирской жизни, ничто не способно его утолить.</p>
<span class="faces__block-heading">«Я не могу остановиться, Елена. Я потрошитель - это невозможно остановить! Я слышу твои слова, но могу слушать лишь биение сердца, качающего кровь по твоим венам.»</span>
<p>Истории известны лишь два вампира, страдающих от недуга потрошителя - Стефан и Лилиан Сальваторе. На их примере можно предположить, что такая особенность способна передаваться кровным родственникам по наследству, если кто-то из них станет вампиром. Есть вероятность, что до них существовали и другие потрошители, но они либо были убиты, либо заключены в магические тюрьмы.</p>
<p>Потрошителей можно сравнить с алкоголиками или наркоманами, они испытывают самую настоящую зависимость от крови, голод же в их случае можно сопоставить с ломкой. В настоящее время только Стефану удалось научиться контролировать свою жажду путем полного воздержания от человеческой крови.</p>
</div>
</div>

<!-- первородные вампиры -->
<div id="original" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">
 
</p>
<div class="faces__block-text">
<p>в процессе</p>
</div>
</div>

<!-- оборотни -->
<div id="werewolves" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Оборотни (также называемые ликантропами, лу гару, ругару, зверьми или даже просто волками для краткости) — это сверхъестественный вид особей, меняющих свою физическую форму. Они превращаются в больших, устрашающих и чрезвычайно враждебных волков в ночь полнолуния. Были созданы ведьмой Инаду в качестве мести своему племени за ее убийство. Даже в своей человеческой форме оборотни обладают сверхчеловеческой физической силой, примерно на том же уровне, что и вампиры, но их способности не так сильны по сравнению с теми, которыми они обладают в полнолуние во время трансформации. Эти существа — опаснейшие враги вампиров из-за яда, который содержится в их слюне. Оборотни способны отравить вампира через укус. Оборотни также запрограммированы убивать вампиров, находясь в своей волчьей форме, хотя они по-прежнему охотятся на человеческую добычу, когда поблизости нет вампиров, которых можно убить.</p>
<p>Ликантропия — это наследственная генетическая особенность, вызванная проклятием. Человек может быть оборотнем только в том случае, если он родился хотя бы от одного родителя-оборотня; их невозможно обратить укусом или царапиной. Более того, ген оборотня должен быть «активирован» путем лишения жизни живого человека или живого сверхъестественного существа, например, другого оборотня или ведьмы. Это может быть сделано намеренно или случайно, чтобы получить доступ к улучшенным физическим способностям, но цена за это — превращения в волка во время каждого полнолуния. Однако неинициированные оборотни могут убивать вампиров, не активируя свое проклятие.</p>
<span class="faces__block-heading">«Когда на небе восходит полная луна, тот, кому не посчастливилось попасть под проклятие оборотня, превращается в волка. Если бы это был выбор, это не называлось бы проклятием. Оборотни нападают и на людей, но инстинкты и столетняя вражда между видами заставили их охотиться на свою любимую добычу — вампиров.»</span>
<p>Поскольку неконтролируемый гнев и агрессия являются общими чертами личности даже у тех оборотней, которые не активировали свою ликантропию, вероятность того, что они потеряют контроль над своей яростью и непреднамеренно активируют свой ген оборотня, случайно убив кого-то, довольно высока. Однако оборотень без триггера может прожить всю свою жизнь, не убивая; на самом деле, это происходит достаточно часто, так что в некоторых случаях наследие ликантропов в семье будет храниться в тайне, которая в конечном итоге умрет вместе с предком. В результате знания об их наследии будут утеряны и останутся неизвестными для последующих поколений, пока один из членов семьи не лишит кого-то жизни, чем непреднамеренно активирует проклятие. Это случалось как минимум дважды в истории семьи Локвудов.</p>
<p>Как и у каждого другого вида, у оборотней тоже есть свои слабости. Не стоит говорить о силе воздействия полной луны, в эту ночь они теряют всякий контроль над своей природой и отдаются её зову сполна. Все их кости претерпевают трансформацию, молодые оборотни могут обращаться в течение нескольких часов, испытывая при этом чудовищную боль. Более зрелые оборотни с годами учатся, и этот процесс у них проходит куда быстрее, однако, они все так же чувствуют чудовищную боль, а их звериный разум преобладает над человеческим. Единственный клан оборотней, особенностью которых является сохранение разума даже в звериной форме - клан Полумесяца - по этой причине они считаются королевским родом и зачастую именно они выполняют роли предводителей стаи. Оборотня можно убить, свернув шею или вырвав сердце, в остальном их регенеративные способности лишь слегка уступают вампирам. Их можно ранить любым оружием, но раны от серебра заживают немного дольше. Что по настоящему способно навредить оборотню, так это аконит. Физический контакт с травой оставляет ожоги на коже волка, а при попадании внутрь организма ослабляет силы. Некоторые оборотни пользуются этим, принимая настойку аконита накануне полнолуния, чтобы избежать обязательного превращения в волка. Несмотря на сильные способности к исцелению, инъекция настойки аконита в кровь оборотня оказывает весьма длительное воздействие на него. Если оборотню нанести травмы вскоре после этого, то исцеление от них будет происходить очень медленно, вплоть до нескольких дней.</p>
<p>Оборотни активно заселяли Новый Свет в период раннего средневековья, когда в Европу начались вторжения викингов. Многие деревни по всей стране были густо населены оборотнями, и они жили бок о бок целыми племенами. Несмотря на свою природу, они жили рядом и вместе с людьми, не причиняя им никакого вреда и просто изолируясь от них в ночи полнолуния. Одно из самых примечательных мест расположения деревни оборотней находилось на территории современного Мистик Фоллс. Под этой территорией находился ряд туннелей, которые обеспечивали защиту людей, пока оборотни обращались в полнолуние. Одним из четких правил деревни было то, что людям запрещалось находиться рядом с волками, пока они трансформировались, ради их собственной безопасности, поскольку большинство оборотней неспособны контролировать себя во время трансформации и могут легко покалечить или убить любого, кто не является оборотнем.</p>
<p>Примечательным событием в истории оборотней стало прибытие жителей «Старого Света», население которого опустошала чума. Среди прибывших были Майкл, его жена Эстер, наставница и подруга Эстер — ведьма Аяна, а также маленькие сыновья Эстер и Майкла — Финн и Элайджа. Потеряв в Европе первенца Фрею, сестру Финна и Элайджи, Майкл и Эстер хотели иметь возможность вырастить семью в месте, свободном от болезней, и Аяна в конце концов привела их в Новый Свет, где они могли бы жить в мире и покое. Жители деревни приняли новую семью, и они стали неотъемлемой частью их деревенского быта, а Аяна выступала в роли местной целительницы и проводника к духам. Майкл и Эстер, отчаянно пытаясь восстановить свою семью после потери Фрейи, в конце концов зачали и родили Никлауса, Кола, Ребекку и Хенрика. Однако, когда однажды ночью в полнолуние Хенрик и Клаус нарушили правила своей деревни и пошли смотреть, как обращаются волки, Хенрик был случайно атакован и убит обращенными волками. Будучи преисполнен решимости больше не терять семью, но также не желая снова уезжать, Майкл убедил Эстер воспользоваться темной магией, чтобы выполнить измененную версию заклинания бессмертия древней ведьмы Кетсии, чтобы превратить Майкла и их детей в почти неуязвимых существ. После обращения Майкл и их дети приобрели повышенную силу, скорость, рефлексы и способность к регенерации, превосходящие возможности оборотней, что обеспечило им защиту от сверхъестественных соседей, а их новый вид в конечном итоге стал известен как Первородные вампиры. Однако ритуал имел неожиданные побочные эффекты, и жажда крови новообращенной семьи привела к тому, что они непреднамеренно нарушили мир в своей деревне, поскольку отсутствие контроля над голодом, свойственное новорожденному вампиру, привело к тому, что они погубили всех жителей.</p>
<p>Вскоре после того, как Клаус превратился в вампира, он совершил свое первое убийство человека, в результате чего самая темная тайна Эстер стала известна: Клаус не был сыном Майкла, а был следствием романа Эстер с Альфой их деревенской стаи оборотней, Анселем. Убийство человека активировало ген оборотня Клауса, который превратил его в первого в мире гибрида оборотня и вампира. Разъяренный предательством жены, Майкл убил Анселя, вместе с половиной оставшихся оборотней в их деревне, разжигая войну, которая продолжается и по сей день между оборотнями и вампирами. Однако достаточное количество членов семьи Анселя пережило нападение, чтобы продолжить родословную, которая существует до сих пор в XXI веке.</p>
<p>Изначально существовало семь волчьих родословных, шесть из которых принадлежали к Озерному или Болотному клану оборотней. Считалось, что стая Полумесяца была седьмой, однако, впоследствии и она присоединилась к общей волчьей фракции. С тех времен и до наших дней дожили представители как минимум двух крупных волчьих родословных: стая Полумесяца и стая Северо-восточной Атлантики — но отследить точное происхождение того или иного отдельно взятого оборотня зачастую довольно трудно. В прежние времена, когда стай было куда больше, представители каждой из них отличались своими уникальными способностями. Кто-то был быстрее других, кто-то в разы сильнее, а кто-то был способен чувствовать приближение своих врагов на огромном расстоянии. Лишь после нескольких столетий смешанных браков все оборотни стали обладать приблизительно одинаковыми возможностями, включающими все эти особенности. Лишь одна из них так и не передалась другим родам — высокий уровень контроля в волчьей форме — она до сих пор является характерной чертой оборотней стаи Полумесяца.</p>
<p>Из-за нескольких волн геноцида со стороны вампиров не многие оборотни дожили до наших дней. Некоторое время считалось, что их род вымер, однако, отчасти это результат их скрытности, продиктованной горьким опытом предыдущих поколений, а также обилие оборотней, так и не активировавших свой ген и даже не подозревающих о его наличии, утративших историю собственного рода.</p>
<p>В настоящее время большая часть оборотней, сохранившая связь с собратьями, постепенно стекается в Луизиану, окрестности города Новый Орлеан, где вновь собираются волки Болотного клана: стая Полумесяца, стая Северо-восточной Атлантики, представители семьи Геррера, а также волки-одиночки с не выявленной родословной. Все они преследуют единую цель, вновь образовать крепкое сообщество и обрести свое место в сверхъестественном мире.</p>
</div>
</div>

<!-- гибрид -->
<div id="hybrid" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>в процессе</p>
</div>
</div>

<!-- ведьмы -->
<div id="witches" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Ведьмы и колдуны — одни из самых загадочных, неординарных и уникальных в своих способностях существ сверхъестественного мира. Рожденные людьми, но уже с внутренней связью с мистическими источниками, они обладают врожденной способностью манипулировать магической энергией — способностью формировать саму реальность посредством своего искусства. Колдовство, одна из древнейших практик, известных миру, и даже первородные вампиры — лишь следствие использования магии.</p>
<span class="faces__block-heading">«Итальянцы называют их Стрега. Йоруба в Западной Африке называют их Адже, что означает мать. Там, откуда была моя мать, их звали Хакса. Но здесь мы называем их ведьмами. На протяжении веков вампиры сражались против них и рядом с ними, сжигали их на кострах. Будь то противник или союзник, они были силой, с которой приходилось считаться.»</span>
<p>С момента своего рождения ведьмы и колдуны несут в себе ту самую искру волшебства — дремлющий уголек, ожидающий, чтобы его зажгли. В отличие от вампиров, чьи силы всего лишь следствие обращения, ведьмы по своей сути с рождения являются магическими существами. Их способности не дарованы им внешними силами, а являются неотъемлемой частью самой их сущности. И пусть происхождение ведьм и, как следствие, колдовства остается неизвестным, однако ведьмы существовали на протяжении многих веков, передавая свои знания и навыки из поколения в поколение.</p>
<p>Впрочем, ведьмы и колдуны, даже будучи рожденными со своим даром, должны оттачивать способности посредством усердного обучения и практики. Их силы и способности могут сильно различаться в зависимости от таких факторов, как возраст, опыт, знания и врожденный талант. Подобно музыканту, осваивающему свой инструмент, или художнику, совершенствующему свое ремесло, многие из них посвящают целую жизнь поиску магических знаний, копаясь в древних фолиантах и ища совета у опытных наставников. Благодаря усердию и настойчивости они раскрывают весь потенциал своих магических талантов, буквально раздвигая границы реальности.</p>
<p>В зависимости от принадлежности к ковену, культуре или личным убеждениям, ведьмы и колдуны могут следовать различным верованиям и магическим практикам, таким как шаманизм, вуду, волшба и многое другое. Многие из них следуют концепции «баланса природы», стремясь сохранить гармонию в мире, но другие используют силы в личных целях, подвергая опасности себя, окружающих и саму реальность, нарушая хрупкую гармонию между добром и злом, на которой держится все в этом мире. Так было и будет всегда: в то время, как некоторые ведьмы придерживаются моральных принципов и используют свои способности лишь для блага, другие могут поддаться искушению и злоупотребить своими силами в корыстных или злонамеренных целях. Впрочем, мать-природа всегда была способна себя защитить.</p>
<p>Как магические практики разнятся в зависимости от упомянутых ранее факторов, также способности ведьм и колдунов отличаются друг от друга, наделяя каждого носителя магии уникальностью, которой нет у других существ.</p>
<p>Заклинания и ритуалы — одни из основных способов ведьм воздействовать на магические материи и вершить свое колдовство. Впрочем, помимо этого существуют много других магических умений, некоторые из которых врожденные и присущие лишь конкретной ведьме или ведьмовскому роду. Впрочем, это не значит, что не имея врожденных способностей у какой-то ведьмы, аналогичного эффекта нельзя достичь посредством проведения ритуала или заклинания.</p>
<p>Вот несколько примеров того, как обычно ведьмы проявляют свои силы:<br>
<b>Зельеварение:</b> создание зелий со сверхъестественными свойствами для различных целей.<br>
<b>Телекинез:</b> перемещение предметов или даже людей, используя мысленное воздействие.<br>
<b>Элементальный контроль:</b> управление элементами воздуха, земли, огня и воды.<br>
<b>Гадание:</b> получение информации о будущих, прошлых или настоящих событиях.<br>
<b>Экстрасенсорные способности:</b> такие как ясновидение и психометрия.<br>
<b>Астральная проекция:</b> отделение своего сознания от физического тела для перемещения в любые места планеты и даже времена.<br>
<b>Телепатия:</b> чтение мыслей и общение с другими посредством внедрения в чужой разум.<br>
<b>Одержимость:</b> получение контроля над телом другого человека и контроль над его сознанием.<br>
<b>Иллюзии и манипулирование снами:</b> создание ложной реальности или влияние на сны.<br>
<b>Воскрешение:</b> возвращение мертвых к жизни с помощью мощных заклинаний.</p>
<span class="faces__block-heading">«Новый Орлеан полон призраков. Наши мертвецы всегда здесь, витают в воздухе. Когда сверхъестественные существа умирают, они обречены провести вечность в одиночестве, наблюдая, как жизнь продолжается без них. Ведьма, захороненная на святой земле, восполняет ее силу.»</span>
<p>Чтобы постичь то или иное заклинание или ритуал, часто требуются не только врожденный талант и знания, которые, к слову, не всегда легко отыскать, но и магические силы, которых попросту может не хватить для проведения ритуала в одиночку. В таком случае, ведьмы или колдуны могут призвать на помощь, как других ведьм, так и духов своих предков. Некоторые же заклинания так и остаются не по силе одной ведьме, но являются «визитной карточкой» другой.</p>
<p>Ведьмы и колдуны чаще всего живут среди обычных людей, умело скрывая свою истинную природу, чтобы избежать преследований или эксплуатации. Они так же могут создавать ковены или магические сообщества для поддержки и защиты, или могут предпочитать действовать независимо. Зачастую ведьмы, состоящие в общинах, более сильны и опытны, так как не только обладают знаниями, которые годами собирали другие члены ковена, но и имеют вполне реальную поддержку от других ведьм. Такие сообщества служат убежищем для тех, кто ищет общения и товарищества среди себе подобных. Разумеется, существуют исключения из правил, и история помнит случаи, когда одна могущественная ведьма или колдун уничтожала целые кланы в одиночку.</p>
<p>Ведьмы и колдуны часто взаимодействуют с другими сверхъестественными расами, хотя редко являются инициаторами такого общения. Способности к колдовству, словно мёд пчел, манят к ним других существ в поисках выгоды, которую те могут почерпнуть из умений ведьм. Артефакты или иная магическая поддержка – все они в очередь выстраиваются, дабы получить доступ к вещам, к которым сама природа закрыла им двери. Временами ведьмы отказывают, не желая нарушать баланс природы, но чаще соглашаются, либо ради собственной выгоды, либо для обеспечения безопасности, не желая наживать опасных врагов.</p>
<p>Ведь какими бы сильными ни казались ведьмы, они все еще хрупкие человеческие существа, не лишенные слабостей. Что же может ослабить способности ведьм или лишить их сил полностью?<br>
<b>Утрата веры:</b> Отрицание или сомнение в собственном потенциале может непреднамеренно подавить магическую силу ведьмы. И главное, вера в магию необходима для полного раскрытия способностей.<br>
<b>Отвлечение:</b> Концентрация и внимание, важные условия для произнесения заклинаний, делают ведьм уязвимыми в случае отвлечения. Прерывания или помехи в процессе произнесения заклинаний могут сделать заклинания неэффективными или неполными, подвергая ведьму опасности. В отличие от вампиров или оборотней, которые действуют молниеносно, используя грубую силу, ведьме чаще всего нужно время, чтобы собраться и сотворить заклинание.<br>
<b>Эмоции:</b> Магическое мастерство ведьмы неразрывно связано с её эмоциональным состоянием. Сильные эмоции, такие как беспокойство или гнев, могут усилить её, в то время как страх или сомнения могут помешать ведьме эффективно использовать свою магию.<br>
<b>Травы:</b> Некоторые травы, при употреблении в пищу, могут нарушить связь ведьмы с источником магии и сделать её недееспособной. Известно, что такие вещества, как цветок лобелии, мешают концентрации и временно ослабляют способность ведьмы к использованию магии.<br>
<b>Кровь охотников Братства Пяти:</b> Кровь охотников из Братства Пяти обладает способностью полностью подавлять магию ведьмы при употреблении. Длительное воздействие этой крови может привести к серьезным последствиям, включая смерть, при этом лекарства для борьбы с этим недугом не известны.<br>
<b>Колдовство:</b> Несмотря на своё магическое мастерство, ведьмы по-прежнему подвержены воздействию других форм колдовства. Тёмные предметы и мистические артефакты могут представлять угрозу, в то время как сифоны способны истощать магию ведьм, что потенциально может привести к их гибели.<br>
<b>Смертность:</b> Несмотря на свои сверхъестественные способности, ведьмы имеют многие из тех же слабостей, что и обычные люди. Они подвержены старению, болезням, физическим травмам и другим смертельным недугам. Однако они могут использовать защитные заклинания, чтобы временно ослабить эти уязвимости.<br>
<b>Чрезмерное использование магии:</b> Бесконтрольное использование магических сил может перенапрячь тело и разум ведьмы, что приведёт к таким неблагоприятным последствиям, как дезориентация, кровотечение из носа, потеря сознания и, в крайних случаях, смерть. Умеренность и осторожность необходимы и важны при использовании мощной магии.<br>
<b>Природный баланс:</b> Считается, что природа всегда стремится поддерживать баланс как во время сотворения колдовства, так и по результатам его использования. Это означает, что заклинания могут иметь непредвиденные последствия или лазейки, поскольку силы природы стремятся восстановить равновесие.<br>
<b>Колокол основателей Мистик Фоллс:</b> Хотя Камертон, находящийся в колоколе, не является прямо направленным оружием по борьбе с ведьмами и колдунами, но производит высокочастотные вибрации, которые при ударе вызывают болезненные головные боли у ведьм и сифонов. Хоть это не мешает им творить магию, но делает этот процесс более затруднительным.<br>
<b>Обращение в вампира:</b> При обращении в вампира, ведьма, как и любой другой человек, погибает, прежде чем переродится, при этом теряя свои ведьмовские способности. Исключение представляют еретики — гибриды вампира и ведьмы или колдуна со способностью сифона.</p>
</div>
</div>

<!-- сифоны -->
<div id="siphons" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Сифоны —  ошибка природы или редчайшие магические существа, наделенные могущественным даром? Разновидность ведьм, которые не имеют собственных магических способностей, но обладают редким умением, позволяющим им выкачивать и поглощать магию из внешних источников и других существ и использовать ее для собственных нужд. Они изгои даже среди своих, но от того не менее необычайны и уникальны.</p>
<p>Сифоны рождаются лишь в редких случаях, и не столь много сифонов известно миру магии. Существуют сведения о сифонах, родившихся лишь в Ковене Близнецов; если иные и существуют, о них пока не известно. Отношение к поглотителям разнится, но, к сожалению, многие ведьмы рассматривают их как отклонение от нормы или даже угрозу — угрозу магическому балансу и им самим. Многие сифоны, после проявления способностей, с ранних лет обречены на жестокость и изгнание со стороны даже самых родных, изоляцию и одиночество.</p>
<p>Сифоны обычно обнаруживают свою уникальную природу в подростковом возрасте, как и традиционные ведьмы. Их способности проявляются в поглощении небольшого количества магии, часто изначально не осознавая источника или значения своей силы. В некоторых случаях открытие может прийти внезапно, в то время как у других оно может быть постепенным.</p>
<p>Поглощение магии может быть как подарком, так и проклятием для сифонов. Оно несет в себе риск, особенно в моменты повышенной магической активности. Например, во время родов сифоны могут непреднамеренно выкачивать магию из утробы матери, потенциально подвергая опасности и мать, и себя.</p>
<p>Каковы же силы и способности сифонов? Самая главная и основная — это выкачивание или поглощение магии. Сифоны обладают редкой способностью поглощать различные формы магии из внешних источников. Это позволяет им обнаруживать магию и нейтрализовать или выкачивать ее по желанию. Они могут поглощать магию из зачарованных предметов или сверхъестественных существ, таких как ведьмы, вампиры и оборотни. Они даже могут исцелить вампира от укуса оборотня, лишив яд последнего магических свойств.</p>
<p>Сифоны сохраняют способность практиковать традиционное колдовство, несмотря на свой уникальный метод доступа к магии. Фактически, их способность выкачивать магию извне дает им универсальный источник магической энергии.<br>
<b>Сотворение заклинаний:</b> после поглощения магии сифоны могут произносить заклинания, как традиционные ведьмы (см. вкладку ведьмы). Однако магия, которую они поглощают, ограничена и требует пополнения путем поглощения большего её количества.<br>
<b>Приготовление зелий:</b> сифоны могут варить зелья, лекарства и эликсиры, наделенные сверхъестественными свойствами.<br>
<b>Телекинез:</b> поглощая магию, сифоны могут перемещать предметы или даже людей, используя мысленное воздействие.<br>
<b>Причинение боли:</b> сифоны могут вызывать мучительную мигрень у других существ, после того как поглотят достаточно магии для этого.<br>
<b>Пирокинез:</b> они также обладают способностью создавать и манипулировать огнем, мощным наступательным инструментом в их магическом арсенале.
</p>
<p>Каковы же слабые стороны сифонов?<br>
<b>Отвлечение:</b> как и всем ведьмам, сифонам требуется сосредоточенность и концентрация для эффективного произнесения заклинаний. Потеря внимания и нарушение концентрации могут сделать их заклинания неэффективными.<br>
<b>Травы:</b> некоторые травы, такие как цветок лобелии, могут вызвать у сифона потерю сознания и временно заблокировать их магические способности. Существуют другие травы, которые могут в той или иной мере приглушать или подавлять магию.<br>
<b>Кровь охотников Братства Пяти:</b> кровь охотников из Братства Пяти обладает способностью полностью подавлять магию сифона при употреблении. Длительное воздействие этой крови может привести к серьезным последствиям, включая смерть, при этом лекарства для борьбы с этим недугом не известны.<br>
<b>Смертность:</b> несмотря на свои магические способности, сифоны по-прежнему смертны и восприимчивы к человеческим слабостям, таким как возраст, болезни и физический вред.<br>
<b>Колдовство:</b> сифоны подвержены воздействию других форм колдовства, как и обычные ведьмы. Темные предметы и мистические артефакты могут представлять угрозу и даже потенциально привести их к гибели. Однако у сифонов есть преимущество, а именно способность выкачать магию из некоторых опасных артефактов или магических существ, которые желают им навредить.<br>
<b>Физический контакт:</b> поглотителям необходим физический контакт со своим магическим источником, чтобы выкачивать из них энергию, что делает их уязвимыми в ситуациях без доступа к такому контакту.<br>
<b>Посох Аркадия:</b> древний месопотамский камертон может вызывать у сифонов болезненные головные боли, эффективно демонстрируя их уязвимость к определенным магическим артефактам.</p>
<p>Стоит отметить, что сифоны - единственный тип ведьм, у которых есть потенциал превратиться в еретика - гибрида ведьмы и вампира, поскольку лишь они сохраняют свою способность практиковать магию после превращения в вампиров в результате своей способности ее выкачивать.</p>
</div>
</div>

<!-- еретики -->
<div id="heretics" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Еретик — уникальное сверхъестественное существо, появившееся в результате обращения в вампира редчайшей разновидности ведьм — сифонов — существ, неспособных создавать собственную магию, но умеющих поглощать ее из внешних источников (см. Сифоны). Благодаря процессу трансформации, включающему смерть с кровью вампира в организме и завершение перехода потреблением человеческой крови, сифоны, в отличие от рядовых ведьм, полностью теряющих свой магический дар, становятся мощными гибридами ведьм и вампиров.</p>
<p>Еретики берут начало от Ковена Близнецов — старинного клана ведьм, получившего свое название из-за уникального свойства, присущего ковену — повышенной рождаемости близнецов-ведьм. Поскольку близнецы являются первыми в очереди на лидерство ковена, они должны выполнить ритуал слияния, посредством которого сознание и сила близнецов будут объединены воедино. Более сильный выживает после проведения ритуала и получает силу своего близнеца, однако сознание и магия более слабого близнеца истощаются, и ведьма умирает. Впрочем, не только этим известен клан, но и повышенной рождаемостью сифонов или поглотителей магии. Как раз сифоны Ковена Близнецов стали первыми известными еретиками, открыв необычайную способность последних к сохранению доступа к магии даже после обращения в вампира.</p>
<p>Считавшиеся в ковене магическим уродством, ошибкой из-за их нетрадиционных ведьмовских качеств, сифоны были объявлены «еретиками» и впоследствии изгнаны из клана. Их неспособность соответствовать традиционным магическим нормам привела к их неприятию и гонениям, что побудило отлученных от ковена ведьм и колдунов искать убежище в другом месте. В своем путешествии сифоны оказались в Европе, где их пути пересеклись с Лилиан Сальваторе, печально известной своей репутацией вампира-потрошителя, без разбора убивавшего людей. Несмотря на свое кровавое прошлое, Лили нашла общий язык с изгнанниками, сформировав с ними тесную связь и став их верным другом и союзником. В 1903 году Лили превратила новых друзей-сифонов в вампиров, желая даровать им вечную жизнь и силы для отмщения за все то пренебрежение, с которым они столкнулись, но тем самым создала удивительных магических существ, которые словно в насмешку над изгнавшими их ведьмами, стали именовать себя еретиками.</p>
<p>Вернувшись с Лили в северо-западную Америку, чтобы отомстить ковену, еретики оказались в ловушке, устроенной их бывшим кланом. Лили и ее еретикам удалось избежать участи, уготованной им ковеном, но они понимали, что не смогут скрываться от колдунов вечно. Годами Лили искала способы спастись, и этим спасением стал Майкл - первородный вампир, находившийся в магическом заточении. С помощью еретиков Лили освободила Майкла, осознавая весь риск столкновения со столь опасным существом. Освободившись, он убил Джулиана и несколько еретиков, ведьмы из ковена Близнецов так же понесли потери, остальные успели скрыться, осталась лишь Лили. Майкл никогда прежде не сталкивался с потрошителями, но поразило его то, что женщина не получала удовольствия от своих многочисленных убийств. Предав своих друзей во имя спасения собственной жизни, Лили осталась подле первородного и путешествует вместе с ним по сей день. О местонахождении спасшихся еретиков ничего не известно.</p>
<p>Ходят слухи о существовании иных еретиков, которые появлялись в других частях мира, но такой информации не столь много. И все же, такое редкое существо, как еретик, обязательно привлечет к себе всеобщее внимание, где бы он ни появился.</p>
<p>Неизвестно, почему после превращения в еретика, бывший сифон сохраняет способность к поглощению и использованию магии, но вместе со способностями вампира, такими как сверхчеловеческая сила, ловкость и бессмертие, он становится редким и необычайно могущественным существом.</p>
<p>Еретики обладают широким набором способностей, проистекающих из их двойственной природы. Их основная способность — поглощение магии, позволяющая им извлекать магию из заклинаний, магических предметов, сверхъестественных существ и даже из самих себя. С годами их способности и умения лишь усиливаются, и в то время как у ведьм и колдунов есть ограниченная человеческая жизнь, чтобы оттачивать свои способности, у еретиков есть на это вечность.</p>
<p>Как и обычным ведьмам и сифонам, еретикам остаются доступны различные вариации колдовских умений, такие как сотворение заклинаний, проведение ритуалов, приготовление зелий, а также прочие магические манипуляции, при условии поглощения достаточного количества магической энергии.</p>
<p>Помимо ведьмовских талантов, еретикам также присущ полный спектр вампирских навыков, таких как сверхчеловеческая сила, скорость и ловкость, а также обостренный слух, зрение, обоняние и вкус. Им все еще доступна способность к внушению посредством зрительного контакта с внушаемым. Ускоренная регенерация помогает еретикам излечить даже серьезные ранения, полностью исцеляясь от практически любых повреждений, кроме летальных. Они не стареют и потенциально бессмертны. И все же, как и обычные вампиры, имеют свои слабости и потребности. Еретикам все еще нужно употреблять кровь для поддержания жизненных сил и способностей. Если у еретика нет возможности добраться до источника питания, со временем он не сможет двигаться, а затем и вовсе иссохнет, впав в коматозное состояние до тех пор, пока кровь снова не попадет в его организм.</p>
<p>В отличие от обычных вампиров, еретики не уязвимы к солнечному свету. Более того, их уникальное сочетание способностей вампиров и ведьм дает им беспрецедентную универсальность в бою. Однако следует быть осторожным: хотя еретики — бессмертные существа, устойчивые к старению и болезням, их все еще можно убить, так же как любых других вампиров — вырвать сердце или обезглавить. Укус оборотня, хотя он и смертелен для них, как и для обычных вампиров, еретики способны нейтрализовать, лишив сверхъестественных свойств яд оборотня с помощью своих способностей сифона. Впрочем, чрезмерное поглощение магии может привести к физическому перенапряжению, приводящему к кровотечению из носа, потере сознания или даже смерти.</p>
</div>
</div>

<!-- двойники -->
<div id="doppelgangers" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>в процессе</p>
</div>
</div>

<!-- странники -->
<div id="travelers" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>в процессе</p>
</div>
</div>

<!-- братство -->
<div id="brotherhood" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Братство Пяти – древний орден охотников, зародившийся в XII веке и созданный для защиты человечества от вампиров. Братство было учреждено могущественной ведьмой, которая на смертном одре избрала пять отважных мужчин, возложив на них священную миссию по защите человечества от смертельной угрозы, которая, словно чума, распространялась по миру.</p>
<p>Первыми охотниками стали Александр и его четыре брата, избранные ведьмой за их храбрость и преданность делу. Умирая, женщина направила все свои силы на заклинание, наделив их особыми способностями, которые превратили братьев в идеальный механизм по уничтожению вампиров, а также отметила меткой, видимой лишь членам братства. Она стала печатью, скрепляющей невидимый договор и извечным напоминанием об их цели. От момента получения метки охотника и до последнего вздоха члены братства теперь сопровождались глубокой ненавистью к вампирам и стремлением стереть их с лица земли.</p>
<p>В погоне за вампирами первые члены братства столкнулись с семьей Майклсонов — первородными вампирами, положившими начало проклятию, превращающему людей в кровавых монстров. Охотники, ранее не встречавшие на своем пути могущественных древних, недооценили соперников, но, несмотря на эту оплошность, им удалось, пусть и не убить Майклсонов, остановить их с помощью кинжалов из Белого дуба, специально созданных ведьмой. Окунув кинжалы в пепел Белого дуба, ведьма сумела связать оружие с той силой, которой обладало древнее дерево, использованное Эстер для обращения детей в первых вампиров, и создать оружие, способное иссушить первородных до того момента, пока острие будет находиться в их груди. Однако охотники не знали, что Никлаус Майклсон — гибрид —вампир, в котором есть ген оборотня, делающий его невосприимчивым к эффектам кинжалов. Эта оплошность стала роковой для охотников; они встретили свой конец от рук Майклсона, который убил Александра и его братьев, положив конец их крестовому походу и заставив метку охотника исчезнуть вместе с их смертью.</p>
<p>Но ведьма, создавшая охотников, оказалась хитрее: даже перед смертью она создала совершенное заклинание, которое нельзя было разрушить, просто уничтожив тех, на кого оно было наложено. Убийство первого Братства пяти завершило лишь единый цикл из множества других, которые будут повторяться один за другим, пока конечная цель ордена не будет достигнута.</p>
<p>После смерти охотников активировалось проклятие, которое должно было отомстить убийце за лишение жизни охотника. Оно преследовало Никлауса долгие 52 года, 4 месяца и 9 дней, вызывая галлюцинации, каждая из которых убеждала гибрида покончить с собой. И будь на его месте любое другое, более уязвимое существо, расплата последовала бы незамедлительно. Проклятие требовало возмездия, доводя Майклсона до безумия до той поры, пока не появились новые охотники, что указывало на то, что миссия братства еще далека от завершения.</p>
<p>Как оказалось, мудрая ведьма убедилась, что братство не отступит, не достигнув цели. Согласно ее задумке, когда одного из братства убивают, на другом человеке появляется метка, превращая его в охотника. В каждый момент времени существует только пять охотников, по большей части не подозревающих друг о друге и даже о том, какова их цель. Однако, чем больше вампиров они убивают, тем сильнее растет их метка, открывая им истинное предназначение.</p>
<p>Появление новых охотников ознаменовало продолжение неустанных усилий братства по искоренению вампирской напасти. Преемники, с той же непоколебимой решимостью и ненавистью к вампирам, оказались ведомыми невидимой рукой судьбы или, возможно, сложным заклинанием, сотканным ведьмой-создателем. Каждый новый член ордена при "посвящении" получал свою метку охотника, невидимую для всех, кроме членов братства. По сей день эта метка служит не только знаком их священного долга, но и картой, ведущей к главному оружию против вампиризма – "лекарству". Знак начинается на тыльной поверхности правой руки и тянется до самой груди, шаг за шагом, по мере приближения к желанной цели, раскрывая историю первого бессмертного Сайласа, трагической смерти его возлюбленной от рук ведьмы Кетсии, его заточения и конечной цели миссии братства – избавления мира от порождений тьмы, именующих себя вампирами.</p>
<p>Метка – это ключ, путеводитель, который растет с каждым вампиром, убитым охотником, открывая все большую часть карты, ведущей к лекарству. Завершение карты требует неустанного преследования нежити и является свидетельством преданности охотника своему делу. И чем больше раскрывается карта, тем более охватывает охотника ненасытное желанием убивать, граничащее с одержимостью стремлением избавить мир от вампирского мора.</p>
<p>Эта ненависть к вампирам, в сочетании со способностями охотников, превращает их в идеальную машину для убийства. Их подготовка и знания в бою, умение мыслить стратегически, знание и понимание слабостей вампиров, улучшенные физические способности и усиленные чувства, а также устойчивость к вампирскому внушению позволяют им противостоять вампирам на равных, часто склоняя чашу весов в пользу человечества. Вооруженные оружием, зачарованным древней магией, и часто усиленные артефактами, они представляют собой грозную силу даже против самых могущественных вампиров.</p>
<p>Несмотря на свои сильные стороны, их интенсивная сосредоточенность на своей миссии часто лишает их обычной человеческой жизни в угоду высшей цели, может привести к изоляции, как эмоциональной, так и от окружающего мира. К тому же неудержимая ненависть к вампирам может взять верх над разумом охотника, прежде чем он сумеет совладать с этим, заставляя его действовать опрометчиво, как в случае с Александром и его братьями, которые недооценили способности Никлауса.</p>
<p>Наследие Братства пяти — это циклическая битва с тьмой, сага жертв и неустанных поисков. Это напоминание о том, что борьба со сверхъестественным еще далека от завершения и что герои этой борьбы, связанные судьбой и преданностью своему делу, всегда поднимутся, чтобы бросить вызов тьме. Их история — маяк, символизирующий вечную борьбу добра и зла, и жертвы, необходимые для поддержания баланса.</p>
</div>
</div>

<!-- первые бессмертные -->
<div id="immortal" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>Бессмертные, также известные как Первые Бессмертные, являются уникальной и древнейшей разновидностью сверхъестественных существ, достигших состояния истинного бессмертия. Это означает, что они не могут быть убиты никаким известным оружием и сохраняют свою жизнь вечно, не подвергаясь старению или болезням. Бессмертные считаются прародителями всех вампиров, включая Первородных, так как стали первыми в мире существами, не подверженными старости и увяданию. Но в отличие от вампиров, они остаются живыми существами, которым не требуется умереть, дабы активировать свои сверхъестественные способности. Спустя тысячелетия, они все еще живы, в прямом смысле этого слова, в отличие от вампиров, которые прошли через смерть и перерождение и являются своего рода нежитью.</p>
<p>История Бессмертных начинается более 2000 лет назад в Древней Греции. Сайлас, выдающийся колдун своего времени, мечтал о бессмертии — способности жить вечно, избегая старения и смерти. Он был помолвлен с Кетсией, также могущественной ведьмой, которая безмерно любила его и была готова на всё ради их общего будущего. Вдохновленный идеей вечной жизни рядом с любимым человеком, Сайлас убедил Кетсию создать эликсир бессмертия, обещая ей, что они выпьют его вместе в день их свадьбы, чтобы никогда не расставаться. Однако, Сайлас тайно влюбился в Амару, служанку Кетсии. Его сердце принадлежало ей, и он видел своё вечное будущее именно с Амарой, а не с Кетсией. Когда пришло время свадебной церемонии, Кетсия обнаружила, что эликсир бессмертия уже был употреблен. Растения вокруг алтаря начали увядать и умирать, что стало знаком для Кетсии о предательстве возлюбленного. Она поняла, что Сайлас и Амара выпили эликсир, чтобы быть вместе вечно, обманув Кетсию и разрушив её планы и мечты.</p>
<p>Разочарованная и охваченная яростью, Кетсия решила отомстить за предательство. Она создала лекарство от бессмертия и задумала план, как заставить Сайласа страдать за его поступок. Сначала она столкнулась с Амарой, иссушив её и создав иллюзию смерти девушки, чтобы разбить сердце влюблённого в неё Сайласа. Затем заманила Сайласа на отдалённый остров, где она высушила его и запечатала в гробнице, надеясь, что он примет лекарство от бессмертия, чтобы умереть и воссоединиться с любимой на Другой Стороне — чистилище, которое она создала, используя Амару как физический якорь между живыми и мёртвыми. Это место было предназначено, чтобы удерживать души мёртвых сверхъестественных существ и лишить Сайласа возможности воссоединиться с Амарой после смерти. Главной целью ведьмы было принудить отчаявшегося Сайласа принять лекарство, умерев «обычной» смертью и оставаться на Другой Стороне вместе с Кетсией, навсегда отрезав его от возможности быть с Амарой. Однако Сайлас, узнав о планах Кетсии, отказался принимать лекарство и предпочёл оставаться в своей гробнице, надеясь, что когда-нибудь он будет освобождён. Его план заключался в том, чтобы уничтожить Другую Сторону, принять лекарство, умереть и воссоединиться с Амарой в мирной загробной жизни, несмотря на мстительные замыслы Кетсии. Желание Сайласа провести вечность с Амарой стало причиной возникновения легенды о первых Бессмертных, ставших первым в мире воплощением истинно вечной любви.</p>
<p>В свете такого беспрецедентного вмешательства в основные принципы самого существования, включая непреложные циклы рождения и смерти, которые являются неотъемлемой и сакральной частью жизненного уклада, сама Природа воспротивилась такому рискованному нарушению установленного порядка. В попытке восстановить нарушенное равновесие, частью которого несомненно должна была стать смерть Сайласа и Амары, Природа поставила себя в роль исполнителя, порождая смертных двойников Первых Бессмертных. Такой изящный обход ведьмовского проклятия, стал весьма показательным, отображая упорное стремление вселенной к балансу. Суть данного явления глубоко символична: несмотря на обретённое Сайласом и Амарой бессмертие, их двойники продолжали рождаться и умирать, тем самым поддерживая вечный закон, предписывающий, что все живые существа должны пройти через портал смерти. Таким образом, баланс был вновь установлен, воссоздавая тонкий мир между жизнью и смертью, который был временно нарушен.</p>
<p>Бессмертные, стоя на заре вампирской истории, обладают уникальным ансамблем сверхъестественных способностей, разделяемых на физические и ментальные или психические. Хотя в плане физических качеств — таких как сила, скорость и ловкость — они могут казаться менее мощными по сравнению с их кровососущими потомками, созданными через ритуал Эстер, их истинная сила кроется в их психических возможностях. Эти способности, культивируемые через века и усиливаемые человеческой кровью, ставят их на апогей сверхъестественной иерархии.</p>
<p>Главная слабость и единственный способ убить Бессмертного — это Лекарство: Само существование лекарства, является их главной «ахиллесовой пятой». Лекарство возвращает Бессмертного в изначальное состояние, лишая его обретенных способностей и возвращая природный баланс вселенной.</p>
<p>Невзирая на слабости, Бессмертные остаются одними из самых могущественных существ в сверхъестественном мире, превосходящих по многим аспектам даже самых могучих вампиров. Их уникальное наследие и возможности окутаны тайной и могуществом, подчеркивая их статус как первых и самых великих среди ночных хищников. В их арсенале лежит не только сила и бессмертие, но и глубокое понимание психологии и способность к манипуляции, что делает их не только физически, но и умственно непобедимыми.</p>
</div>
</div>

<!-- другая сторона -->
<div id="theotherside" class="faces__block-list">
<p class="faces__block-images">

</p>
<div class="faces__block-text">
<p>в процессе</p>
</div>
</div>

</div>
</div>

hide-autor2